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Microsoft recorta 4.800 empleos y Xbox queda entre las 谩reas m谩s golpeadas

Microsoft est谩 recortando alrededor de 4.800 empleos 鈥攁proximadamente el 2,1 % de la plantilla global de la compa帽铆a鈥 y su unidad de videojuegos Xbox se encuentra entre las m谩s afectadas.

鈥淣uestro negocio est谩 cambiando porque el mundo a su alrededor est谩 cambiando鈥, dijo Amy Coleman, vicepresidenta ejecutiva y directora de personal de Microsoft, en un mensaje a los empleados el lunes. 鈥淟a forma en que se construye, se implementa y se usa la tecnolog铆a se est谩 transformando m谩s r谩pido que en cualquier otro momento durante mi tiempo aqu铆鈥.

Aunque los puestos en la compa帽铆a no est谩n siendo reemplazados por inteligencia artificial, la tecnolog铆a est谩 鈥渃ambiando la manera en que se realiza el trabajo鈥, escribi贸 Coleman.

Los cambios se producen mientras Microsoft ha enfrentado presi贸n para consolidarse como un actor importante en inteligencia artificial, mientras empresas como Anthropic y OpenAI adaptan cada vez m谩s sus herramientas de IA para el uso empresarial y la productividad. Microsoft, al igual que otras compa帽铆as de la nube, tambi茅n ha invertido miles de millones en infraestructura de IA en los 煤ltimos a帽os y est谩 combatiendo las preocupaciones sobre si puede generar retornos significativos de esas inversiones.

Los recortes del lunes siguen a varias rondas de despidos y cambios de personal en toda la industria tecnol贸gica durante el 煤ltimo a帽o, a medida que las empresas buscan reducir costos de personal mientras aumentan el gasto en IA.

En abril, Microsoft ofreci贸 jubilaci贸n voluntaria al 7 % de su personal en Estados Unidos y dijo el lunes que m谩s del 30 % de los empleados elegibles optaron por participar. Tambi茅n despidi贸 a alrededor de 9.000 trabajadores hace aproximadamente un a帽o y al 3 % de su plantilla en mayo del a帽o pasado. Planea gastar US$ 190.000 millones en costos relacionados con infraestructura y centros de datos en 2026, dijo la compa帽铆a durante su llamada de resultados m谩s reciente.

Microsoft tambi茅n dijo que est谩 explorando enfoques similares a su programa de jubilaci贸n voluntaria para evitar recortes de empleo cuando sea posible.

La compa帽铆a planea recortar alrededor de 3.200 empleos de su divisi贸n Xbox a lo largo del a帽o fiscal 2027, con 1.600 puestos elimin谩ndose hoy, dijo la CEO de Xbox de la compa帽铆a, Asha Sharma, en una publicaci贸n en X.

La compa帽铆a se embarc贸 en una ola de compras a partir de 2018, adquiriendo m煤ltiples estudios de videojuegos con la esperanza de que sus ofertas alejaran a la gente de plataformas de juego competidoras. Pero esa estrategia en gran medida no ha dado resultado.

鈥淎hora nos encontramos compitiendo no solo con los mayores editores, sino tambi茅n con estudios independientes m谩s peque帽os鈥, escribi贸 Sharma. 鈥淣o es ni posible ni deseable poseer cada gran estudio independiente鈥.

Los despidos en Xbox tambi茅n se producen tras una desaceleraci贸n del gasto en videojuegos despu茅s de la pandemia. Aunque la industria se ha recuperado en gran medida de esa ca铆da, seg煤n informes de Boston Consulting Group y Bain & Company, los fabricantes de consolas est谩n lidiando con una escasez continua de memoria que los ha obligado a aumentar los precios de sus productos.

Los precios de las consolas Xbox subir谩n entre US$ 100 y US$ 150 dependiendo del modelo a partir del 1 de agosto, dijo la compa帽铆a en junio. Sharma dijo que 鈥渓a industria enfrenta la crisis de hardware m谩s severa de la historia鈥.

鈥淒ebemos reiniciar Xbox鈥, escribi贸 Sharma.

La compa帽铆a ha estado apostando por su servicio de suscripci贸n de juegos Game Pass y por adquisiciones de estudios para impulsar el crecimiento, pero esos negocios 鈥渘o crecieron al ritmo que esper谩bamos鈥, escribi贸 Sharma.

Microsoft se desprender谩 de cuatro de sus estudios como parte de sus cambios: Compulsion Games y Double Fine Productions se convertir谩n en estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs pasar谩n a una nueva direcci贸n. Los ingresos de Xbox disminuyeron un 5 % en el trimestre que termin贸 en marzo, dijo la compa帽铆a en su informe de resultados m谩s reciente.

Sharma dijo que los equipos de Xbox son un 40 % m谩s grandes de lo que eran cuando las consolas m谩s recientes de la compa帽铆a se lanzaron en 2020, a pesar de una base de jugadores en disminuci贸n.

鈥淓ste a帽o, invertiremos tanto en Xbox como lo hemos hecho nunca, pero invertiremos con mayor enfoque, mayor disciplina y mayor claridad, todo al servicio de hacer de Xbox el lugar donde el mundo juega y crea鈥, escribi贸 Sharma.

The-CNN-Wire
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